《王者荣耀:荣耀之章》荣耀新启程,舞动剑芒初见分晓!
《王者荣耀荣耀之章》是由腾讯视频和《王者荣耀》联合出品,云图动漫承制作的官方3D动画剧集。这部动画剧集以英雄角色“李白“对于家乡碎月一案的调查,获知真相与解决为主线,以积极向上、积极向前的正能量精神,展现出对于真和善美的追求.
荣耀之章的制作过程
荣耀之章的动画制作历时四年,历经100多版的迭代,才得以完成 在制作方面,采用了大量的预演练和设计,并运用了全流程离线渲染技术,保证角色的可视性,同时也采用了预演和手K的技术,过滤过于写实的动作并增加趣味细节 在美术设计上,《荣耀之章》沿用王者角色的海报和概念美术的特点,独立创作了极具辨识度和个性化的风格,并借鉴了专业美学的设定,根据角色情绪和剧情走向,进行不同的配色。
荣耀之章的评价
《荣耀之章》在上线后,受到了玩家的热烈欢迎。首播内容中,李白舞动剑光照入太极宫,狄仁杰、上官婉儿女士等玩家熟悉的角色一一出现,一系列跌宕且富有思想深度,精彩的故事由此展开,并且,这部动画剧集在视觉效果上,无论是画面场景还是打斗时的特效,都做的相当到位,给玩家带来了震撼的视觉体验,然而,也有部分玩家对剧情的设定表示了一些不满,认为故事比较简单,需要把游戏中的角色杂糅在一起 但总体来说,《荣耀之章》作为《王者荣耀:》首部3D动画片,无论是在剧情设定、角色设定还是视觉效果上,都展现出了较高的水准,受到了玩家和业界的广泛好评。
动画剧集的制作,需要涉及到游戏的角色设定、故事情节、场景设计等多个方面。在制作过程中,首先需要对游戏中的角色进行设计,这需要具有很好的故事讲述能力,因为动画需要将游戏中的角色,进行杂糅,所以就需要有很好的讲好故事的能力,其次,动画的制作还需要考虑到游戏的画面和建模。因为《王者荣耀》是一款游戏,所以在制作动画时,无论是画面场景的建模,还是打斗的特效,都需要做得相当到位,需要将《王者荣耀》中的角色杂揉在一起,这就需要编剧具有良好的讲故事的技巧。在制作动画的过程中,除了技术上的挑战,还需要考虑到动画的受众群体。动画不仅要满足游戏玩家的期待,也需要吸引非玩家的观众。因此,动画制作团队在创作时,需要平衡游戏玩家的期待和动画本身的艺术性,以达到最佳的观看体验。让我们共同期待出后续的制作水平吧!